Satu-satunya Sumber Daya Gamifikasi Yang Anda Perlukan

1. Realisasi
Definisi: Representasi virtual atau fisik dari suatu pencapaian. Mereka mewakili kemajuan dan merupakan cara membual secara tidak langsung. Ini sering dilihat sebagai hadiah dalam diri mereka sendiri.
Aplikasi game: Pita adalah pencapaian di Farmville yang diluncurkan saat berbagai tugas selesai. Kaset bisa berwarna kuning, putih, merah dan biru, tergantung pada level yang dicapai. Prestasi dapat diposting pada timeline pemain untuk dilihat semua teman.
Penerapan konteks non-permainan: Ketika seseorang menyelesaikan kursus, diploma diberikan kepada orang tersebut. Ini dianggap sebagai pencapaian dan penghargaan. Pemenang diploma merasa diakui dan penting, yang penting untuk meningkatkan loyalitas merek.
2. Pengangkatan
Definisi: Mekanika permainan yang mewajibkan pemain untuk bertindak, tetapi mereka hanya dapat melakukannya setelah atau selama periode waktu tertentu. Pemain biasanya diberi hadiah karena mengambil tindakan atau diberi kesempatan untuk mendapatkan hadiah.
Aplikasi game: Beberapa misi di Elder Scrolls: Oblivion hanya dapat dilakukan selama periode tertentu di dunia game Kudascore Terpercaya.
Aplikasi Konteks Keluar Game: ‘Happy Hour’ di bar. Pelanggan menerima minuman gratis ketika tindakan yang diperlukan (pembelian minuman) dilakukan selama periode tertentu. Akibatnya, penjualan telah dilakukan dan ada kemungkinan besar bahwa pelanggan akan kembali lagi.
3. Pencegahan
Definisi: Mekanika permainan yang menyebabkan pemain dihukum atau kehilangan keuntungan jika serangkaian instruksi tertentu tidak dipatuhi. Ini dapat digunakan untuk menginduksi tindakan berbasis waktu. Itu juga dapat digunakan untuk mengarahkan kemajuan dalam game.
Aplikasi game: Memulai aksi ofensif di Neverwinter Nights 2 akan menyebabkan pemain yang tidak terlihat kehilangan keuntungan dari tembus pandang. Ini akan mencegah pemain memasuki situasi pertempuran saat dalam mode tembus pandang.
Aplikasi konteks tidak terkait dengan permainan: poin pada SIM. Pengemudi harus mengikuti aturan dan mengemudi dengan aman untuk menghindari kehilangan poin. Ini mengarah ke gaya mengemudi yang lebih sadar.
4. Kontras Perilaku
Definisi: Mengubah respons pemain terhadap suatu situasi berdasarkan situasi yang berubah dalam situasi terpisah.
Aplikasi permainan: Di Diablo 2, pemain dapat memecahkan barel dan menjatuhkan batu untuk mendapatkan salah satu dari tiga hasil – positif (emas atau item), negatif (ledakan atau musuh yang dihasilkan), netral (tidak ada yang terjadi). Hasilnya diputuskan secara acak. Tetapi, katakanlah 10 barel pertama yang rusak menghasilkan hasil yang lebih negatif dan netral dibandingkan dengan merobohkan 10 batu pertama. Pemain akan menganggap batu-batu lebih bermanfaat daripada barel dan juga akan mencegah barel dari yang rusak. Ini benar bahkan jika kedua hasil diputuskan secara acak.
Aplikasi konteks non-game: Seorang anak dihargai dengan permen kecil saat memeluk seseorang. Anak itu senang dan terus memeluk (dan menerima permen). Di pelukan keempat, hadiah diubah menjadi kue cokelat. Bocah itu senang. Tapi lain kali, hadiahnya akan manis lagi. Sekarang, bocah itu tidak bahagia dan marah karena dia tidak menerima kue cokelat. Dia membuang permen dan menolak untuk memeluk lagi.
Mekanik permainan ini mengajarkan kepada kita bahwa, jika tujuannya adalah mengarahkan perilaku dalam satu arah, tindakan subjek harus didorong oleh hadiah konstan dan biarkan harapan subjek melakukan pekerjaan.
5. Momen Perilaku
Definisi: Memanfaatkan kecenderungan pemain untuk terus melakukan apa yang mereka lakukan, menghargai tindakan yang berulang dan konsisten.
Aplikasi game: Dalam Elder Scrolls: Oblivion, keterampilan berbicara tingkat tinggi menghasilkan menghindari pertempuran dan mendapatkan informasi dengan cepat. Seorang pemain yang bukan karakter tempur akan terus meningkatkan kemampuan ini karena ia menghargai tindakannya.
Aplikasi konteks non-game: Lihat video ini untuk mempelajari cara memaksimalkan potensi mekanika momen perilaku.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *